这是一份完整的、可做教学示范的小游戏工程示例。以经典放置合成为核心玩法,覆盖「主工程 + 开放数据域子域 + 分包资源」的完整结构, 并记录了从旧引擎版本迁移到 Cocos Creator 2.4.13 且可在 Web Mobile 直接预览的第一阶段成果。
这份示范工程的目的,是帮助同学快速理解「一个能上线的微信小游戏到底是怎么搭起来的」:资源怎么组织、脚本怎么分模块、排行榜子域怎么接入、 以及旧版本 Cocos 工程迁移到新版本的处理思路。



包含登录场景、主游戏场景、全局状态、30+ 业务脚本,以及音频、UI、Prefab、loading 等全部资源目录。
独立的 banzhuan_Sub 工程,负责微信好友排行榜画布,和主工程通过开放数据域协议解耦。
从 2.4.3 → 2.4.13 的兼容改造要点:引擎模块裁剪恢复、废弃 API 移除、新手引导兼容、本地构建通过。
当前示例工程还没有单独发布 Web Mobile 构建产物,因此点进页面后不能直接玩。 下面 3 步即可在你自己的电脑上本地跑起来:
banzhuan/ 主工程。
其他项目 → 导入,选择解压后的 banzhuan/ 目录,引擎版本选 2.4.13。
如果你手头已经有构建好的 banzhuan/build/web-mobile/,把目录传给我,我可以直接挂一个可在线玩的版本。
下方会附上《全民搬砖》示例工程的打包链接(含主工程、开放数据域子域、迁移说明、预览壳)。
下载后可用 Cocos Creator 2.4.13 直接打开主工程 banzhuan/。