利用智能体技术为游戏注入生命。学习如何构建具备长期记忆、情感引擎和动态剧情生成的 NPC,开发一个能够响应玩家真实情感的互动游戏。
理论 · 基础
实战:设计一个具备“巡逻、发现、攻击、逃跑”四种状态的基础 NPC。
理解传统游戏逻辑与 AI 驱动逻辑的结合点。
实操 · 核心
核心:接入情感计算 API,根据玩家的输入动态调整 NPC 的态度值(友好度、恐惧度等)。
让 NPC 不再是死板的对话机,而是具备个性的虚拟伙伴。